Детективная загадка с призраком, действие которой происходит на заколдованных улицах Салема
Убит: Душа Подозреваемого, разработанная Airtight Games, это сверхъестественный детективный триллер, в котором вы играете за Ронана О'Коннора, расследующего свое собственное убийство из загробной жизни. Игроки используют призрачные способности, чтобы овладеть НИП, проходить сквозь стены и манипулировать электроникой, чтобы собирать улики, невидимые для живых, избегая демонов, пожирающих души, в заколдованной версии Салема. Игра включает в себя дополнительные побочные дела и исторические предания, что делает ее подходящей для игроков, сосредоточенных на повествовании, которые предпочитают опыт, основанный на расследованиях, и компактные игровые сессии.
Какого рода расследование требует игра?
Головоломки игры сосредоточены на механике расследования, которая требует от вас найти определенное количество улик в области, а затем выбрать наиболее релевантные, чтобы восстановить события или мотив подозреваемого. Эти последовательности заменяют традиционные головоломки с замками проверками дедукции. Сосредоточенное прохождение основной истории занимает около 6-8 часов; выполнение всех побочных расследований и сбор коллекционных предметов увеличивает время игры примерно до 10-12 часов.
Предпочитает ли она свободное исследование или главы, основанные на делах?
Салем представлен как полузакрытый мир, состоящий из отдельных зон расследования, а не как открытый песочница; структура направляет прогресс через линейные главы, позволяя при этом выполнять дополнительные побочные дела между областями. Опыт сосредоточен на одиночной игре и ориентирован на темп расследования. Системные требования указывают на Windows Vista (64-бит) или более поздние версии, двухъядерный процессор, как минимум 2 ГБ ОЗУ и примерно 12 ГБ доступного места для установки.
Каково ощущение и звук города Салем?
Обстановка опирается на историю судебных процессов над ведьмами, чтобы создать постоянный, жуткий тон, с тусклыми улицами и деталями эпохи, которые поддерживают расследовательские моменты. Аудиодизайн накладывает атмосферные подсказки, чтобы выделить местоположения улик, а не подчеркивать действия. Интерфейс акцентирует внимание на инструментах расследования и маркерах улик, что позволяет снизить загромождение экрана, пока вы исследуете сцены и собираете улики.
Является ли сложность дизайнерским выбором или препятствием?
Вызов исходит от скрытности и дедукции, а не от рефлексивного боя; ваш призрак может быть "убит" снова, если демонические духи поглотят вашу душу, поэтому укрытие и изгнание важны для выживания. Критики похвалили концепцию и атмосферу, но отметили, что боевые столкновения в игре просты, а ее длина коротка, что влияет на темп во время столкновений. Игроки, сосредоточенные на методичном расследовании, сталкиваются с более стабильным темпом, чем искатели действий.
Сосредоточенная загадка, подходящая для игроков, предпочитающих сюжет и спокойный темп
Игра является подходящим выбором для игроков, которые ценят методические, основанные на сюжете расследования, так как она подчеркивает нарративную детективную работу и работает на DirectX 10 и 11 для Windows. Она не предназначена для многопользовательской игры или длительных сессий, сосредоточенных на действии. Наслаждайтесь ею в одиночных играх, где настроение и дедукция являются целью, а не высокооктановые бои или длительная игра в открытом мире.